Un 10 como un castillo

Es increible cuanta razón puede tener a veces la gente… menudo “ZAS!! en toda la boca” supone esto, tanto para los que se quejan como para los que presumen, incluso para los conformistas. Yo, en mi postura de inconformista por naturaleza, esto me supone un subidón de adrenalina, optimismo y moral para continuar haciendo logros.

Comenta Nazamur:

Si miramos al cielo y aplicamos un poco de lógica y sentido común podremos deducir sin duda alguna que el sol gira alrededor de la tierra.

Muchas cosas no son lo que parecen.

Es interesante que alguien que aunque ha completado el contenido de la expansión solamente ha hecho las partes que los desarrolladores dijeron mucho antes de la expansión “será fácil, pero tendrá modos más complicados”, venga a decir que es fácil. Sí estamos de acuerdo en que no es muy complicado, incluso algunos puede considerar los modos complicados como sencillos, es cuestión de gustos y calidad de las bandas. Pero asumir que todo lo que venga será fácil es un poco aventurado.

Correr 100 metros es muy fácil, casi todo el mundo puede hacerlo, pero aún así es un deporte olímpico, solo los mejores lo hacen como ningún otro. Pero es accesible a todos, y todo aquel al que le guste correr 100 metros puede hacerlo, está claro que no todo el mundo competirá en las finales del colegio, o en las regionales o nacionales, o irá a las olimpiadas a representar a su país.

El ejemplo puede verse como una exageración en la escala o magnitud, pero en cuanto a accesibilidad y al concepto que hay en WotLK es bastante cercano.

Y continúa

Es lo que se pretende incluso hoy en día con los encuentros (principalmente Sartharion) en los que se obtienen recompensas diferentes, no solo en la calidad de los objetos sino en cuanto a títulos o monturas especiales.

El objetivo principal es hacer el contenido del juego más accesible a todo el mundo. Los diseñadores ya han dicho en varias ocasiones que una de las grandes barreras de Burning Crusade fue empezar con encuentros como Malugar y Moroes para gente que estaba empezando a hacer bandas. Hoy en día los encuentros escalan en dificultad “ajustable” y la gente va aprendiendo y practicando a medida que mejora su juego en equipo y/o personal.

El objetivo es que Ulduar sea más complicado y que haga falta equiparse en las mazmorras de hoy en día para poder avanzar. También se ha dicho que habrá muchos modos “díficiles” para acabar los encuentros de los jefes para obtener mejores objetos/recompensas.

Y acaba con

Matar a Sartharion con ningún, uno o tres dragones no tiene nada que ver con el resto de los logros. No es “hacer un boss saltando a la comba”. Es un encuentro que cambia y escala en dificultad dependiendo de como se ejecute, cada uno elige la suya. Si hay gente que quiere comparar a una hermandad que mata todo con una que ha conseguido todos los logros demostrando su compenetración y buen hacer, es libre de hacerlo, pero como ya intenté explicar en mi anterior ejemplo, no es lo mismo.

En cualquier caso no quiero alimentar ninguna polémica sobre la dificultad del contenido. Desde el principio se dijo que el contenido de entrada en bandas para WotLK iba a ser fácil, es una toma de contacto. Existen también diferentes formas de realizar ese mismo contenido que involucran esfuerzo y dedicación, en algunos casos cambiando los encuentros, y otorgan recompensas diferentes.

Qué más puedo decir, un 10 de respuestas. ¿Qu todo es fácil? Bueno, porque queremos :)

(via)

2 comentarios a “Un 10 como un castillo”

  1. Me parece una respuesta genial para todos esos que estan todo el día con la cantinela de “Esque blizz lo puso facilisimo”

    :) )

  2. Es lo de siempre, o almenos en los foros oficiales. La gente se queja absolutamente por todo y pide información por todo, se da y se siguen quejando aunque tengan lo que pidiéron o no.

    Se dijo como bien se apunta que el contenido inicial de LK sería fácil. Pues ya está no hay mucho más que discutir, la gente que se queja ya es quejarse por quejarse digo yo :/

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  • Mis últimos logros

    [icono] Heroic: Storming the Citadel (10 player)

    Defeat the first four bosses in Icecrown Citadel in 10-player Heroic mode.

    LFS: Mis últimos records (PB)

    UFR KY3 KY3 / UFR: 02:32.470

    Kyoto Ring GP Long / UF GTR

    FXR FE4 FE4 / FXR: 02:21.610

    Fern Bay Black Track / FXO GTR

    FXR AS2 AS2 / FXR: 01:12.170

    Aston Club / FXO GTR

    FXR AS3 AS3 / FXR: 01:42.560

    Aston National / FXO GTR

    FXR KY3 KY3 / FXR: 02:14.490

    Kyoto Ring GP Long / FXO GTR

    Kilometros recorridos:55290.13 Km
    Gasolina consumida:17764.93 L
    Vueltas totales:12114
    Carreras terminadas:930
    Carreras ganadas:313 (33%)
    Carreras segundo:242 (26%)
    Carreras tercero:99 (10%)
    Carreras sin podio:276 (29%)
    Calificaciones:120
    Poles:40 (33%)
    Ultima conexion:1277934569
    Ultimo servidor:MCH Team
    Ultima combi:KY3/UFR
  • PJ’s

    • Gio Perception@EU-Dun Modr, joyero/enchanter
    • Moblin feral tanke, alquimista/inscriptor
    • Sheikahh tanke, herrero/minero
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    • Twili el chinofarmer, plantas/minero
    • Lows: Sardaon, Gerudoh
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    • Nada, lo que yo os diga, la zona de inicio de los worgen me ha flipado 1 hr ago
    • @Darnea Realmente se llama Gioa xD pero en la beta pasé un poco dle nombre in reply to Darnea 1 hr ago
    • /transform :D 2 hrs ago
    • joe, es que vas a hacer una quest y al volver está todo cambiado xD 4 hrs ago
    • increible el phasing de la zona de los worgen. Puedes pasar de estar solo a encontrarte la zona petada 5 hrs ago
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