[cata] Funcionamiento del Trap Launcher

Quiero una beta!

Dicho esto, aquí va un video de cómo funcionará el Trap Launcher.

Se ve que lo activas y luego puedes seleccionar qué trampa quieres lanzar. Fácil y sencillo, a la vez de útil :) Ya no tendremos que irnos más a melee cuando queremos hacer areas a saco (Explosive Trap + Volley) ^^

:)

Y quiero una beta!

Halion “puggable”?

Me da que Halion es un boss tipo Malygos, difícil de puggear. Malygos no había dios quien pillase un pug donde más de la mitad hiciesen bien la fase3 de dragones (por no decir empanes en fase2). A pesar de que Halion tiene una mecánica sencilla es muy fácil cometer errores, y son errores que te matan.

Dispell de combustion

Tanto fuera como dentro hay un debuff a dispellear de forma coordinada por el afectado y “dispelleador”.

Si el que tiene que moverse no lo hace (o lo hace tarde) pasan dos cosas: o dispellean el debuff en medio de la gente (jodiendo así al healer, que tendrá que curar a los que estén encima y se coman la explosión), o lo hacen tan tarde que el debuff deja un charco del tamaño de Dalaran, con el consiguiente heal extra.

Y si el que dispellea se empana aunque el que tiene el debuff se ha movido, va a dejar igualmente un charco de dimensiones considerables, y eso “dentro” es prácticamente un wipe como no quede en buen sitio.

Fallar en esto en fase3 es casi casi wipe asegurado, ya que los healers están separados y no se pueden apoyar.

Y en todo pug tenemos a alguien que no se da cuenta de las cosas.

Meteorito / Beam

El meteorito es fácil evitar, pero si se lo come uno lo mata.

El beam también te mata, y es más fácil comerselo. De hecho desencadena el 90% de los wipes. De todos es bien conocido que la gente no suele moverse bien (me incluyo… no voy a salirme de un grupo tan selecto a la par de extenso como el de los conos), así que un rayo que va girando y aparece cada X tiempo a traición casi, pues si, mata. Es como la ola de Sartharion donde la gente tenía complejo de surfista… en Halion la gente tiene mono de bailar limbo

Y en todo pug tenemos gente que le cuesta moverse y nos afectará en fase3.

DPS equilibrado

Antes de nada, si consigues llegar a fase3 (50%) tienes dos problemas instantáneamente.

1, que te hayas acordado de decir quien tiene que salir. Esto implica 1 tanke, 1 healer y 2-3 DPS. Si no lo has hecho el boss creo que se cura.

2, que cuando esta gente vaya a por el portal para salir se olviden del beam y se lo coman, palmen, y por lo tanto tengas aun más el problema del DPS (o directamente tankeo/curas).

En esta fase tiene que haber más o menos el mismo DPS dentro que fuera. El propio sistema del corporeality hace que el DPS se equilibre, pero si entra demasiado en juego hace que el boss pegue más donde menos DPS hay, y si esto pasa dentro van a poner en apuros a los healers ya que el aura que hace daño a todos también mete más.

Y por ejemplo para montar un triste Halion10 no vas a andar con TS/VT… así que te comerás unos cuantos wipes hasta que veas a dónde distribuir al a gente.

Total, que va a ser más fácil hacerlo con la guild que ir por tu cuenta a la aventura, o al menos gente de confianza.

No sé a vosotros, pero a mi me parece un boss muy ameno, no es el típico llegar y arrasar, este por lo menos tienes que andar al tanto de más cosas.

Recomiendo usar el PowerAuras y meter los dos debuffs a dispellear, el boss se hace un juego de niños :)

[cata] Hunter Gameplay

Eeeeeeesto es lo que yo quería ver :) Cómo va más o menos el focus en el hunter, cómo se gasta, cómo se recupera, etc etc… ^^

Gracias Morta por el frapseado, solo has hecho que meterme más ganas de probarlo ><

[cata] Pets iniciales de los hunter

En el Cataclysm los hunter naceremos con una pet predeterminada. Cada clase tendrá su pet inicial y al lvl10 ya es cuando podremos cambiarla. Os dejo un video con todas ellas.

Algunas la acerté en su día hablando con algún conocido :D La de los trol, elfos de sangre y elfo de la noche :)

Sin duda el dato revelador es el de los worger, que su pet será un PERRO ¬¬ No me gusta mucho el modelo del perro ese.. pero bueno.

Talentos de hunter pre-beta-cata

Ya sé que es muy pronto y no sabemos ni la mitad de cosas sobre el hunter, ni cómo va el nuevo sistema de focus, ni nada de nada. Ni siquiera si los talentos actuales son los definitivos. Seguramente todo cambie en las semanas/meses que vienen, pero me he entretenido ahciendo una build para cada rama :)

Ahora mismo me asalta una duda, y es si daba más Mastery Points el poner más puntos de talento en una rama o no. Pero bueno, lo hago a la vieja usanza.

BM 51/25/0: http://www.wowtal.com/#k=1jZitSZLZ0rIRy.9gq.hunter

Mola llegar al final de BM y pillar readiness también :D

MM 19/52/5: http://www.wowtal.com/#k=1×9IJK-K2mlBvb.9gq.hunter

Una build algo rara, salirse de la rama de MM ya no vale de mucho, no hay cosas interesantes en los primers tier de BM y SV. Para ser sinceros, los puntos de BM y SV los he puesto por poner algo…

SV 0/24/52: http://www.wowtal.com/#k=f4H7Wv0sZJvxV.9gq.hunter

Nuevamente se puede llegar al readiness :) He dudado en poner el primer talento de BM o no, pero he preferido poner el de haste de MM porque en teoría el haste afectará a los tics del serpent. Será algo a probar.

A ver cuanto cambia la cosa desde ahora hasta que sea definitiva la cosa :)

Así a ojo, creo que lo que más compensará de primeras es BM… pero nunca se sabe. Ya veremos.

Halion 10 down

Quiero una beta

RealID

still.lfs

Moblin the Kingslayer

Arthas10…

Starcaller Moblin

First Spanish GDKP

El Ferrari

Perception, Spanish FK de Arthas25HM :D

  • Mis últimos logros

    [icono] Heroic: Storming the Citadel (10 player)

    Defeat the first four bosses in Icecrown Citadel in 10-player Heroic mode.

    LFS: Mis últimos records (PB)

    UFR KY3 KY3 / UFR: 02:32.470

    Kyoto Ring GP Long / UF GTR

    FXR FE4 FE4 / FXR: 02:21.610

    Fern Bay Black Track / FXO GTR

    FXR AS2 AS2 / FXR: 01:12.170

    Aston Club / FXO GTR

    FXR AS3 AS3 / FXR: 01:42.560

    Aston National / FXO GTR

    FXR KY3 KY3 / FXR: 02:14.490

    Kyoto Ring GP Long / FXO GTR

    Kilometros recorridos:55290.13 Km
    Gasolina consumida:17764.93 L
    Vueltas totales:12114
    Carreras terminadas:930
    Carreras ganadas:313 (33%)
    Carreras segundo:242 (26%)
    Carreras tercero:99 (10%)
    Carreras sin podio:276 (29%)
    Calificaciones:120
    Poles:40 (33%)
    Ultima conexion:1277934569
    Ultimo servidor:MCH Team
    Ultima combi:KY3/UFR
  • PJ’s

    • Gio Perception@EU-Dun Modr, joyero/enchanter
    • Moblin feral tanke, alquimista/inscriptor
    • Sheikahh tanke, herrero/minero
    • Zorah resto, enchanter/ingeniera
    • Twili el chinofarmer, plantas/minero
    • Lows: Sardaon, Gerudoh
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    • Nada, lo que yo os diga, la zona de inicio de los worgen me ha flipado 1 hr ago
    • @Darnea Realmente se llama Gioa xD pero en la beta pasé un poco dle nombre in reply to Darnea 1 hr ago
    • /transform :D 2 hrs ago
    • joe, es que vas a hacer una quest y al volver está todo cambiado xD 4 hrs ago
    • increible el phasing de la zona de los worgen. Puedes pasar de estar solo a encontrarte la zona petada 5 hrs ago
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